
米国の消費者は、新型コロナウイルスによる制限の解除やインフレの急速な進行など、さまざまな要因により、今年、昨年よりもモバイルゲームのダウンロード数が減少している。
アプリ分析会社Sensor Towerが追跡している14のモバイルゲームジャンルのうち、2022年上半期にダウンロード数が増加したのは1つのジャンルのみで、他のほとんどのジャンルではダウンロード数が急激に減少した。
Sensor Towerはダウンロード数と収益を測定したところ、今年上半期は2021年の同時期と比較して両方とも減少した。
センサータワーゲームインテリジェンスのデータによると、米国では2022年上半期にほとんどのモバイルゲームジャンルでプレイヤーの支出とダウンロード数が減少し、市場は前年比9.6%減の114億ドルとなった。
アクションジャンルは、iOS と Android の両方で前年比ダウンロード数が増加した唯一のジャンルでした。
アクションジャンルは、2021年の同時期と比較して、今年上半期のダウンロード数が最も急速に増加し、前年比5.4%増の5,470万件となりました。
アクション サブジャンルの中でダウンロード数が最も多かったのは「アクション サンドボックス」で、ダウンロード数は前年比 2.3% 増の 1,570 万インストールとなりました。
アクションゲームのダウンロード数1位は、miHoYoの『原神』で、累計230万ダウンロードを記録しました。続いて、Rocket Go Globalの『Galaxy Attack: Space Shooter』が2位、同じくAbigamesの『Galaxy Attack: Alien Shooter』が3位となりました。
スポーツゲームはダウンロード数が横ばいで堅調に推移しましたが、シミュレーション、パズル、シューティングゲームは若干の減少にとどまりました。そこから状況は徐々に悪化していきます。

収益
収益を見ると状況はさらに暗い。

アーケードゲームは最も急成長を遂げたジャンルで、プレイヤーの支出は前年比14.8%増の約1億7,600万ドルに達しました。アーケードゲームの中でプレイヤー支出が最も多かったのはIdlerで、約8,800万ドルを稼ぎ、前年比35.3%増となりました。プレイヤー支出でアーケードゲーム1位となったのはGiganticのClaweeで、今年上半期に米国で1,650万ドルの売上を記録しました。これに続き、AppQuantum PublishingのGold & Goblinsが2位、Century GamesのIdle Mafiaが3位となりました。
2022年上半期の収益成長率が2番目に高かったジャンルはテーブルトップで、前年比約1%増の3億8,880万ドル近くまで成長しました。その他のモバイルゲームジャンルは、上半期にプレイヤーの支出総額が減少し、中でもレーシングゲームは28.8%の減少と最も大きな減少となりました。
2022年上半期の支出額が最も大きかったのはパズルで、23億ドル(前年比8.8%減)でした。これに続き、カジノが22億ドルで2位、ストラテジーが20億ドルでした。
減少の理由のいくつかは明白です。新型コロナウイルス感染症によるロックダウンが解除され、国が再開したことで、人々が自宅に閉じ込められ、多くの会場が閉鎖されていた頃と比べて、利用できるエンターテイメントの選択肢が大幅に増えました。
インフレも大きな打撃を与えており、消費者の購買力は急落しています。また、インフレを取り巻く経済の不確実性により、人々はたとえ現状が順調であっても、支出を抑制しています。
しかし、Sensor Towerは、AppleのApp Tracking Transparency(アプリ追跡の透明性)が収益にも悪影響を及ぼしていると指摘しています。iPhoneユーザーが追跡に同意しなければ、無料アプリはパーソナライズされた広告枠を販売できなくなり、広告ネットワークは一般的な広告を掲載するために支払う金額が大幅に減少することになります。
写真: Screen Post/Unsplash
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